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【賢者の孫】④シンがすでに会得している魔法以外で覚えられそうなモノについて某有名ゲームを参照して列挙してみた!『想像コラム』

公開日:2019/07/24 最終更新日:2019/08/08

他のアニメにもありそうですが、賢者の孫ではシンのイメージがしっかりさえすれば無詠唱で魔法が発動できます。
いちいち詠唱しなくてもいいのです。
仮にシンがどんな魔法を覚えたら今後の展開に役に立ちそうなのか列挙してみました。

シンが無詠唱で魔法発動できる理由と現時点で会得している魔法

本題に入る前にシンがなぜ無詠唱で魔法を発動できるのか、また上記画像の皆さんと出会う前に取得している魔法についてご紹介します。

シンが無詠唱で魔法発動できる理由

賢者マーリンはこのように説明しています。
「シンは魔法を使うとき『結果』ではなく『過程』をイメージする」と。
例えば「なぜ火が燃えるのか?」を考えた時に、現代日本科学では水素と酸素の存在があって、そこに水素が充満して火花が付いたら…。
つまり、科学に基づく法則でそのようなイメージが付いていると仮定できます。
またシンは前世の記憶(自分がなぜ死んだのかなど一部の記憶が欠落)を保有したままアールスハイド王国がある世界に転生した形で生まれたことも要因の1つでして…。
本人が語っていることですが、前世の記憶がこの魔法を生み出している大きな要因だと。
さらに無詠唱で魔法を放つことができたのは師が賢者マーリンだったからなのです。
もし賢者マーリンが詠唱派の魔法使いだったら、シンは厨二病のような詠唱が嫌いだと語っているので、魔法そのものを拒絶していたかもしれませんね。

代表的なのが『ゲート』

上記画像にあるように、シンは『ゲート』を利用して好きな場所へ移動することができます。
原理はアニメや原作などで記されていますが、ここでは簡単に説明しておきます。
A地点からB地点に移動するのに、A地点の場所よりB地点の場所を強くイメージして2つの空間をつなげる。
それを紙で検証するとわかりやすいですが、A地点とB地点を紙で折って重ねます。
ゲートの発動はA地点とB地点が重なった時に可能なのです。
実は欠点がありまして、ゲートを使用する本人が一度行ったことがある場所でしか使えないのです。
たしか、ドラ〇もんのど〇でもドアも同じ感じだったような…。

シンならどんな魔法が覚えられ今後の展開に活かせるのか検証!

ではシンはどんな魔法を覚えたらいろいろと役に立ちそうなのか独自に検証してみました。
すべて読み終えたところでいろんな意見があるかと思いますが、いくつか挙げてみましたのでご覧くださいませ。
※具体的なイメージについての説明は省きます。

メラガイアー(ドラゴンクエストシリーズ)

ドラゴンクエストをプレイした人であればわかると思いますが、メラガイアーは巨大な火の玉を相手にぶつける呪文のことです。
シンが以前にドラクエで遊んでいた記憶があれば、この魔法を思いついてもおかしくはありません。
巨大な火の玉を相手にめがけてぶつけるので、オリバー・シュトロームが魔法障壁で防ごうにも受け止めきれず多少のダメージは与えられるはずです。

ヘイスト(ファイナルファンタジー)

ファイナルファンタジーをプレイしたことがある人であればわかると思いますが、ヘイストは自身の行動速度を早める、つまり一時的に素早さが上昇する魔法のことです。
素早さが上がれば相手が1行動している間にヘイストをかけている人は2行動でき、相手の行動の裏をかいて行動が可能になるのです。
素人視点からすれば、何が起こったのかわからず魔物の首を一瞬ではねるような感じです。
魔人との戦いでも、とても有利になる魔法と言えます。

アシッドレイン

ちょっとマイナーなゲームにあった魔法なのでゲーム名は省きます。
アシッドレインとは酸性雨のことです。
酸なので基本的に触れたものを溶かす性質があります。
アシッドレイン発動中に自分に傘をさす感じで雨を避け、大半の魔物を溶かすことができます。
魔人などには魔法障壁などで防がれてしまうかもしれませんが、雑魚の魔物を一掃することが可能です。

ダークネスブレード(スターオーシャンシリーズ)

スターオーシャンをプレイしたことがある人であればわかると思いますが、漆黒の刃を出して敵に触れるだけでマインドポイント(MP)、つまり敵の魔法生成能力を一時的に大きく奪うことができるのです。
魔人などの魔法を使ってくる敵に対してMPをごっそり刈り取ってしまえば、物理攻撃で対応してきますので、間を取りながら行動すれば倒しやすくなります。
というより、MP切れになれば立ち上がることすらできないかもしれないある意味最強の魔法ですね。

マダンテ(ドラゴンクエストシリーズ)

この魔法をシンが放つととんでもないことになりそうです(汗)
シンが保有している魔力を限界まで集めて一気に解放して爆発を起こす魔法なのです。
シンが放つと核爆弾並みの威力になるでしょうか?
オーグたち味方が近くにいないことが発動条件になりそうです。
しかし、魔力切れでシンがぶっ倒れてしまう可能性もあり、諸刃の剣と言える最強魔法ですね。

さすがのシンでもこの魔法の取得はムリ!?

いくら万能なシンでも以下紹介する魔法の取得は難しいと考えます。
いくつか紹介しますので、ご覧ください。

レイズ(ファイナルファンタジーシリーズ)

結論から言えば、人を生き返す魔法は禁呪とされています。
それに人を蘇生させた経験がないシンにとってはかなり難解な魔法になります。
人を生き返られると言っても、そこにまだ身体(からだ)はあるのか、魂は呼び寄せてもそこに身体がないと依り代となるものがなければ意味をなさない可能性も…。
イメージを重要視するシンの魔法にとってイメージの定着が難しいので、レイズ実現は困難かもしれません。

パルプンテ(ドラゴンクエストシリーズ)

ドラゴンクエストでは何が起こるかわからない呪文です。
パルプンテが引き起こす効果のイメージ定着が難しいのでおそらくこの魔法も取得することは無理でしょう。
発動効果が敵味方HP全回復、敵味方混乱状態、味方のみ魔力があふれ会心の一撃が出せるなど、メリットだけではなくデメリットもあるので発動リスクがあります。
そのため仮にその魔法を取得していても、実戦向きとは到底言えません。

ブラックホール(テイルズシリーズ)
テイルズシリーズをプレイしたことがある人ならわかると思いますが、ブラックホールは
意図的に空間を歪ませ、超重力の塊を相手に与え強力なダメージもたらす闇魔法なのです。
もしくはブラックホールが掃除機の強力吸引の役割を果たし、そこに吸い込まれると相手は死ぬか永遠に亜空間を漂うことになります。
しかし、禁呪の魔法と言われかつ仲間が1人でもいたら絶対に発動できない魔法なのでこれも無理かもしれませんね。

まとめ

シンの魔法は無詠唱なので相手に隙を与えずに魔法を繰り出すことができます。
それゆえ進化の余地がまだまだあります。
個人的にはドラゴンクエストのメラガイアーのような魔法を期待しています。
イオナズンのような爆発系は原作などで披露されているので、ジゴディンのような雷系魔法が今後期待されます。
もしくは絶対零度のような氷系魔法もあり得るかもしれません。

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学園アニメも好きですが、異世界・転生アニメはそれ以上に好きです。

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